Amber qal'asi (modul) - Castle Amber (module)

Amber qal'asi
Muqova Ylourne shahrining Viones shahriga hujumi tasvirlangan
Muqovasi Amber qal'asi, tomonidan san'at bilan Erol Otus. Badiiy asarda ulkan qal'a minorasini vayron qilish tasvirlangan.
KodX2
TSR mahsulot kodi9051
Qoidalar talab qilinadiD&D ekspertlar to'plami[1]
Belgilar darajasi3-6
Kampaniya sozlamalariMystara
MualliflarTom Moldvay
Birinchi marta nashr etilgan1981
Bog'langan modullar
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

Amber qal'asi a Dungeons & Dragons sarguzasht moduli tomonidan ishlab chiqilgan Tom Moldvay. Bu bilan ishlatish uchun mo'ljallangan ikkinchi modul edi Mutaxassis ilmiy-tadqiqot ishlari to'plami. Modul qisman moslashtirilgan Klark Eshton Smit "s Averoigne hikoyalar va ushbu nomdagi xayoliy O'rta asr frantsuz provinsiyasida joylashgan.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

The o'yinchi belgilar Amber oilasining hayvonlar uyini kashf eting va kabi yangi hayvonlar bilan uchrashing miya kollektori.[2] Modul o'rta va yuqori darajadagi sifatida tavsiflanadiDaraja g'alati kulrang tuman bilan o'ralgan qal'ada sodir bo'lgan senariy.[3]

Kechasi dam olish paytida ular yo'lda Glantri, o'yinchi belgilar kutilmaganda o'tib bo'lmaydigan, o'lik tuman bilan o'ralgan katta qal'aga tortilgan. Bu sehrgar-olijanob Stiven Amberning la'nati natijasidir (Etien d'Amberville) uni o'ldirgani uchun xoin qarindoshlarini kiyib olgan.

Amber qal'asidan qochishning yagona yo'li (yoki Shateau d'Amberville) d'Amberville oilasining aqldan ozgan va ba'zida aqldan ozgan a'zolariga va boshqalarga, ko'pincha dushman bo'lgan dengizchilarga toqat qilib, qal'ani o'rganish va dunyoning cho'liga yashirin portal ochishdir. Averoigne, bu erda partiya la'natni sindirish va uyiga qaytish uchun Stiven Amber joylashgan o'lchovlararo qabrga etib borish uchun vositalarni topishi mumkin.

Bu dunyoda sehr-jodu yomon ko'riladi va sehrgarlar inkvizitsiya e'tiboriga tushishi mumkin.[1]

Ilhomlanishlar

Modulning kreditlari Klark Eshton Smit va Casiana Literary Enterprises, Inc kompaniyalariga "Averoigne hikoyalaridan ilhomlantiruvchi material sifatida foydalangani uchun" alohida minnatdorchilik bildiradi.[4] Amber qal'asi (Château d'Amberville) Averoigne voqealaridan olingan Klark Eshton Smit.[2] Asosiy o'yinchi bo'lmagan belgilar modul, Amber oilasi (d'Amberville frantsuz tilida, variant sifatida), aslida Smitning biron bir hikoyasida mavjud emas va dizayner tomonidan Averoigne bilan bog'lanish uchun yaratilgan.[5] Tanlangan bibliografiya modulning orqa qismiga kiritilgan.

Averoigne ma'lumotnomalaridan tashqari, modul ichida boshqalar tomonidan yozilgan hikoyalarga ishora qiluvchi individual uchrashuvlar mavjud.[iqtibos kerak ]

Moduldagi uchrashuvlardan biri bu avj nuqtasiga hurmat (yoki nusxasi) Edgar Allan Po qisqa hikoya Usher uyining qulashi,[iqtibos kerak ] ikkala holatda ham Madelin ismli vafot etgan singlisining eshitishlarini eshitadigan, u tiriklayin ko'milgan qabrdan qichqirayotgan birodarni jalb qilish. Umumiy modulda "Edgar Allan Poning fikri qat'iy".[6] Boshqa bir uchrashuv, Po-ning titr belgisi va dahshatli cho'qqisini esga soladi Hop-qurbaqa.[iqtibos kerak ]

Ko'pgina jonzotlar "Lovecraftian "ularga his.[7]

Nashr tarixi

Amber qal'asi bilan ishlatish uchun mo'ljallangan ikkinchi modul edi D&D ekspertlar to'plami.[1] Bu tomonidan yozilgan Tom Moldvay 1981 yilda tashqi papkasi va muqovasi bilan tuzilgan o'ttiz ikki sahifali buklet sifatida nashr etilgan Erol Otus.[2]

Modul tomonidan ishlab chiqilgan Deyv Kuk, Allen Xamack, Kevin Xendrix, Xarold Jonson, Tom Moldvay va Jon Pikens va Garold Jonson tomonidan tahrirlangan, Edvard Sollers va Stiv Vinter.[4] Unda san'at asarlari mavjud Jim Xollouey, Garri Kvinn, Jim Roslof, Stiven D. Sallivan va Erol Otus.[4]

Amber belgisi asl qal'asi Amberning davomi / remeykasi edi. 1995 yilda a shaklida qayta nashr etilgan quti to'plami, audio CD, xaritadagi plakatlar va pleyer tarqatma materiallari bilan to'ldiring. Bu qisqa umrning bir qismi edi Magistrlar seriyali. Qal'aning nomi o'zgartirildi Chateau Sylaire.

Qabul qilish

Amber qal'asi eng katta 15-o'rinni egalladi Dungeons & Dragons hamma vaqt sarguzashtlari Zindon 2004 yilda jurnal,[8] va u yaxshi esladi Ajdaho O'sha yili jurnal.[9]

35-sonli nashrida ilgari ko'rib chiqilgan Oq mitti jurnal, sharhlovchi Jim Bambra baholangan Amber qal'asi 10 dan 6tasi. Bambra sarguzashtni "tasodifiylikni qaytarishga urinish" deb bildi Ar-ge ishlari."[1] Bambra ko'rib chiqildi Amber qal'asi tartibsiz sarguzasht va uni sotib olish uchun tavsiya qilmagan, "bu juda ko'p tasodifga bog'liq, mahorat uchun ozgina joy qoldiradi va ba'zida o'lik bo'lishi mumkin".[1]

Qo'shimcha o'qish

  • Mizer, Nikolas J. Stol usti rol o'ynash o'yinlari va tasavvur qilingan olamlarning tajribasi. Cham, Shveytsariya. ISBN  978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Bambra, Jim (1982 yil noyabr). "Ochiq quti: Dungeon modullari". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (35): 14–15. ISSN  0265-8712.
  2. ^ a b v Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari. Buffalo, NY: Prometey kitoblari. 148–149 betlar. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ Livingston, Yan (1982). Ejderlar bilan o'ymakorlik, rol o'ynash o'yinlariga kirish (Qayta ko'rib chiqilgan tahrir). Yo'nalish. ISBN  0-7100-9466-3. (oldindan ko'rish )
  4. ^ a b v Moldvay, Tom. Amber qal'asi, TSR, Inc., 1981 yil
  5. ^ Moldvay, Tom (1981). Amber qal'asi. TSR. p. 3.
  6. ^ Millatlar, Daniel (2008 yil noyabr). "Top 10 klassik ilmiy-tadqiqot va sarguzashtlar". O'yinlarni tekshiruvchi.
  7. ^ Sernett, Metyu (2004). "O'tmishdagi portlash: X2: Amber qal'asi". Ajdaho. 325.
  8. ^ Mona, Erik; Jeykobs, Jeyms (2004). "Barcha zamonlarning eng buyuk 30 ta ilmiy-tadqiqot va sarguzashtlari". Zindon. 116.
  9. ^ McArtor, Mayk (2004). "G'oliblik poygalari: Lyupinlar". Ajdaho. 325.