Sehr-jodu Dungeons & Dragons - Magic in Dungeons & Dragons - Wikipedia

The sehr Dungeons & Dragons iborat afsunlar va sehrli tizimlar da ishlatilgan sozlamalar ning rol o'ynash o'yini Dungeons & Dragons (Ar-ge ishlari). Ar-ge ishlari janrini aniqladi xayol rol o'ynash o'yinlari va eng ommabop bo'lib qolmoqda stol usti versiyasi. Ko'plab asl tushunchalar turli xil fantastik olamlarda, shuningdek, barcha ommaviy axborot vositalarida, shu jumladan kitoblarda, rol o'ynash jamoasida keng qo'llanilgan, taxta o'yinlar, video O'yinlar va filmlar.

Har bir sehrning o'ziga xos ta'siri va hattoki ba'zi sehrlarning nomlari nashrning har nashrida turlicha Dungeons & Dragons korpus.

Rivojlanish

Kelib chiqishi

1974 yilda 36 betlik "1-jild: Men & Sehr "risola nashr etilgan va sehrga bag'ishlangan 12 ta sahifani o'z ichiga olgan. Unda, birinchi navbatda," sehrlar tez-tez, lekin har doim ham davomiylik va diapazonga ega bo'lmaydigan sehrlarni, shuningdek, sehr-jodularni tushuntirishda oldinroq murojaat qilinganligini tasvirlaydi. Chainmail materiallar".[1]:239 Birinchi nashrda 100 dan ortiq sehrlar bor edi, ular "asosan egiluvchan bo'lmagan" va sehrgarlar tugagach, ular "orklar, goblinlar va trollar uchun himoyasiz ozuqa" bo'lishgan.[2] Agar yiqituvchi "o'sha zaif darajalardan omon qolishi mumkin bo'lsa, sehrlar xudoga o'xshagan kuchlarni berishi mumkin, masalan, haqiqatni buzadigan" Wish "afsuni, xuddi siz o'ylagan narsani bajaradi. Maksimal darajadagi jangchi Axilles bo'lishi mumkin, ammo 20-darajali sehrli foydalanuvchi Zevs edi ".[2]

Ning nashr etilishi Rivojlangan Dungeons & Dragons (1977) sehrga nisbatan ancha murakkab va tizimli uslubni o'z ichiga olgan. "Hali ham sehrlarning uzoq ro'yxati mavjud, ammo hozirda har bir sehrda sehr darajasi, davomiyligi, ta'sir doirasi, tarkibiy qismlari, chiqish vaqti va tejashni aniqlaydigan matritsa mavjud".[1]:239 Komponentlarning uch turi mavjud: "og'zaki komponentlar sehrli so'zlar, moddiy tarkibiy qismlar jismoniy elementlar" va "somatik komponentlar qo'l va tananing arkan harakatlari".[1]:239 Sehr endi yo ochko'zlik yoki ilohiy sehrga bo'lingan.[2]

Ushbu nashr shuningdek, o'yin dizaynerlari hamjamiyati Vancian sehrli tizimi deb atashni istagan narsalarini o'z ichiga oladi.[1]:240[2] "Sehrgarlarning Vankiya modelida sehrgarlar o'zlari xohlagan barcha sehr-jodularni yodlab olishlari kerak. Berilgan sehrni aytganda, u xotiradan yo'qoladi va agar sehrgar foydalanishni xohlasa, uni yana yodlash kerak".[1]:240 Sehrni yodlash g'oyasi sehrgarlik usulidan ilhomlangan Jek Vens "s O'layotgan Yer hikoyalar.[2][3][4]:383[1]:240 1976 yilda, Gari Gigaks yozgan:

Agar sehrgarlik kampaniyasida cheklanmagan bo'lsa, D&D tezda o'yinchilar tezda zerikib ketadigan g'alati sehrgarlar shousiga aylanadi ... Bu yozuvchining fikriga ko'ra, eng kerakli o'yin - bu har xil belgilar turlari har biri bilan raqobatlashishga qodir. boshqasi nisbatan teng, chunki bu kampaniyada tazelikni saqlab qoladi.[5]

Vankiya sehr tizimining maqsadi Dungeons & Dragons umumiy o'yinni muvozanatlash uchun sehrli foydalanuvchilarga cheklovlarni yaratish edi.[1]:240

d20 tizimi

The d20 tizimi tomonidan 2000 yilda nashr etilgan Sohil sehrgarlari va dastlab uchun ishlab chiqilgan uchinchi nashri Dungeons & Dragons. Tufayli O'yin litsenziyasini oching, asosiy qoidalar to'plami ko'plab o'yinlar uchun asos sifatida ishlatiladi. Shunday qilib, ko'plab d20 o'yinlari D dan D sehrlari ro'yxatidan foydalanishlari mumkin Tizim ma'lumotnomasi, boshqalar esa o'zlarini yaratadilar yoki hatto butun sehrli tizimni almashtiradilar.[6][7][8]

Vankiya sehr tizimiga "arkadiyalik sehr qanday ishlashiga oid asosiy taxminlar" kiritilgan bo'lib, "faqat yod olmaydigan sehrgarni taklif qilgan D&D 3e (2000) va o'z xohishiga ko'ra tanitgan D&D 3.5e (2003) bilan o'zgarishni boshladi. warlock ".[9]

Modernizatsiya

The to'rtinchi nashri Dungeons & Dragons (2008) har bir sinfga nafaqat kuchga ega bo'lgan sehrgarlar, balki partiyalarning rollariga e'tibor qaratadigan noyob kuchlarni qo'shdi.[8][10][11] Ixtiyoriy ravishda qo'shilish va kuchlarga qo'shilishning mexanik o'zgarishi "sehrgarlarni" Vancian "sehrlash g'oyasidan uzoqlashtirdi [...]. Sehrli narsalar shuningdek, har bir element tavsiya etilgan darajalarga ega bo'lgan holda, belgi progressivligi asosida qurilgan ".[11] To'rtinchi nashr sehrni uch turga ajratdi: arkan, ilohiy va ibtidoiy. Druidlar, shamanlar va barbarlar endi ulamolar, paladinlar va tabiat qo'riqchilari ilohiy sehr bilan shug'ullanishgan.[12] To'rtinchi nashr, shuningdek, dastlab sehrli sehrga "sehrgarlik maktabidan voz kechdi",[12]:135 ammo, sehrli maktab ixtisoslashuvi to'rtinchi nashr Essentials qatorida qayta tiklandi.[13]

The beshinchi nashr Dungeons & Dragons (2014) Vancian va o'z xohishiga ko'ra sehrning gibrid tizimidan foydalanadi.[2][14] Kabi ba'zi sinflar ruhoniylar va sehrgarlar, ular sehr-jodu ro'yxatidan har kuni tashlashi mumkin bo'lgan sehrlarni tayyorlash jarayonidan o'ting. Kabi boshqa sinflar bards va sehrgarlar, "ular biladigan sehrlarning cheklangan ro'yxatiga ega, ular doimo ongda saqlanadi".[14]:201 To'rtinchi nashrdan iroda bilan sehrgarlik g'oyasi "asosan spritcasting sinflariga sehrni ishlatishda davom ettirishga imkon beradigan kantriplar mexanikasi sifatida saqlanib qoladi".[15] ular o'zlarining barcha kunlik sehrlarini ishlatdilar.[14]:201 Sehr yana bir bor faqat ikki turga bo'linadi: arkan va ilohiy.[14] Barcha sinflarda sehrdan foydalanish nuqtai nazaridan Kaila Xale-Stern Meri-Syu, sehrgarlar tomonidan ma'lum bo'lgan yoki tayyorlangan 5-chi afsun haqida xabar bergan D&D Beyond uchta eng mashhur sehrlar Yaralarni davolash, So'zni davolashva Sehrni aniqlang.[16]

Sehrli tizim

Turlari

In Dungeons & Dragons o'yin, sehr - bu tabiatning kuchi va dunyoning bir qismidir. Nashr etilganidan beri Rivojlangan Dungeons & Dragons (1977), sehr ikki asosiy turga bo'lingan: arkan, dunyo bo'ylab va koinotdan atrofga keladi va ilohiy, yuqoridan (yoki pastdan) ilhomlangan: xudolar shohliklari va jinlar.[1]:239 Yalang'och va ilohiy sehr o'rtasida mexanik farq bo'lmasa-da, Jeremi Krouford, 5-nashrning hamraisi dizayner, dedi:

Yashirin va ilohiy o'rtasidagi bu bo'linish, oxir-oqibat, sehr-jodu haqida emas, balki sehrgarlar haqida ko'proq ma'lumot beradi. [...] Turli xil motivlar sehrgarlarning sehridan qanday foydalanishi va uni qanday maqsadda qo'yishiga ta'sir qilishi mumkin. Sizning sinfingiz buni aniqlashga yordam beradi va yana bu ilohiy va arkan o'rtasidagi meta-bo'linish, shuningdek, rol o'ynash uchun asos yaratishi mumkin va bu sehr mavjudotga yoki sababga xizmat qiladimi yoki siz haqiqatni o'zingizning naqshlaringiz bilan boshqarasiz. Bular sehrgarlik va ilohiy sehr bilan bog'liq savollar.[17]

Bardalar, sehrgarlar, qulflar va sehrgarlar odatda yorqin va kuchli bo'lgan sehrgarlarni tashlashni o'rganing. Ruhoniylar, druidlar, qo'riqchilar va paladinlar ilohiy sehr-jodularni chiqaring, ular o'zlarining kuchlarini xudodan, tabiatdan yoki oddiygina ichki makonning imonidan olishadi. Ba'zi sehrlar ham arcane, ham ilohiy g'ildiraklar tomonidan tashlanishi mumkin bo'lsa, boshqa sehrlar u yoki bu turi bilan cheklangan. Krouford ilohiy va arkan sehrlari o'rtasidagi tematik farqni ta'kidlab o'tdi, bu erda ilohiy spellcasters uchun sehrlar ro'yxati kamroq halokatli sehrga ega va buning o'rniga "odamlarni himoya qiladigan sehrli sehr, sehr bilan to'ldirishga moyil. [...] multiverse-ni buzish haqida ". Natijada, jodugar spellcasters uchun sehrlar ro'yxatida "narsalar shaklini o'zgartiradigan ko'proq sehrlar, bir narsaning shaklini butunlay o'zgartiradigan transmutatsion sehr" va "sehrlar istagan sehr bilan yakunlanadigan haqiqatni o'zgartiradigan ko'proq sehrlar" mavjud.[17]

Arcane sehrlari

Bu odatda energiya bilan ishlashga, bir moddani boshqasiga aylantirishga yoki boshqa jonzotlar xizmatiga murojaat qilishga bag'ishlangan sehrlardir.[17] Vankiya sehr tizimiga ko'ra, sehrgarlar afsona tafsilotlarini o'z ichiga olgan sehrlar daftarida meditatsiya mashg'ulotidan so'ng xotiraga bag'ishlangan sehrlarga kirish huquqiga ega bo'lishlari mumkin edi. Tayyorlangandan so'ng, sehr muayyan so'zlar va / yoki imo-ishoralar, ba'zan esa ma'lum bir moddiy komponent yordamida amalga oshiriladi; ammo sehr-jodu qilish sehrgarning xotirasidan o'chib ketishiga olib keladi, shunda ular avval uni qayta yodlamasdan, uni qaytadan o'qiy olmaydilar.[1]:240 Uchinchi nashr Vankiya sehr tizimidan uzoqlashganda, sehrgarlar va bardlar singari ba'zi sehrgarlar o'zlarining sehrlarini tug'ma bilishadi.[8][9][18]

Sehrgarlar tug'ma g'ildiraklardir, ularning sehrlariga ularning arkan aloqasi kelib chiqishi ta'sir qiladi. "Ba'zi sehrgarlar o'zlarining sehrlarini ajdaho, samoviy yoki djinni singari qudratli ajdodlarga bog'lashadi. Boshqalar o'zlarining sehrlarini ekstraplanar manbaga, masalan, Shadowfellning kafanlangan erlariga yoki Limboning g'alayonli betartibligiga bog'lashlari mumkin". Ushbu kelib chiqishi sehrgar o'rganishi mumkin bo'lgan sehr turlari bo'yicha ham tematik, ham mexanik cheklovlarni keltirib chiqaradi.[19]

Bards ham halokatli, ham davolovchi sehrlardan foydalanish imkoniyatiga ega. Shifolash tomoni "irland mifologiyasi ta'sirida" bo'lib, bardlar "bu sehrni to'qish uchun musiqa va hikoyalarni boshqa odamlarga kuch va sog'likni tiklash uchun" ishlatadilar.[17] Ark kuchiga ko'proq jangovar sinflar tomonidan maxsus shaklda erishish mumkin subklasslar kabi arkan aldovchisi va eldritch ritsari 5-nashrda.[17]

Ilohiy sehr

Ilohiy sehrlar o'z nomlarini, asosan, ruhoniylarga homiy xudoning marhamati ila ulamolarga berilganligidan olib keladi, garchi druidlar, qo'riqchilar va paladinlar tomonidan qilingan sehrlar ham ushbu toifaga kiradi. Ilohiy afsunlar afsun kitobidan tayyorlanishi shart emas.[14] Ushbu sehrlar, odatda, sehrgarlarga qaraganda kuchsizroq va kamroq tajovuzkor dasturlarga ega.[17]

Klerik sehrlari odatda yaradorlarni davolashga, yo'qolgan qobiliyatlarni tiklashga va marhamat olishga yoki zarar etkazishga va raqiblarini la'natlashga bag'ishlangan. Ushbu sehrlar har kuni meditatsiya yoki ibodat sessiyasi orqali tayyorlanishi kerak. Ruhoniylar shuningdek o'chirish (haydash yoki yo'q qilish) yoki tanbeh berish (sigir yoki buyruq) qobiliyatiga ega. o'lmagan, ularning hizalanmasına asoslangan. Ruhoniyning sehrlari va qobiliyatlari ularga asoslanadi xudo, shuningdek, ularning hizalama.[14]

Druid sehrlari odatda tabiat bilan aloqada bo'lishga, ob-havoni talqin qilish yoki boshqarishga, jonzotlar va o'simliklar bilan aloqa qilishga va boshqalarga bag'ishlangan. Druid ruhoniy bilan ba'zi bir sehr-jodularni, masalan, ba'zi shifolash sehrlarini baham ko'radi va tabiatning kuchidan foydalanadigan bir qator tajovuzkor sehrlarga ega - masalan, chaqmoq chaqishi yoki yovvoyi hayvonlarni jangga chaqirish. Ular shuningdek, shaklni shakllantirish kabi maxsus kuchlarga ega; ammo bular sehr deb hisoblanmaydi va ularni tayyorlashga hojat yo'q.[14][17]

Paladin va ranger sehrlari navbati bilan ruhoniy va druid afsunlariga o'xshaydi, ammo ular kuniga kamroq sehrga ruxsat beriladi, faqat quyi darajadagi sehrlarga kirishadi va ularga sekinroq kirishadi. Ikkala sinfda ham past darajasiga qaramay, juda kuchli bo'lishi mumkin bo'lgan noyob sehrlar mavjud. Kamaygan spellcasting qobiliyati uchun tovon sifatida paladinlar va qo'riqchilar ruhoniylar va druidlarga qaraganda ko'proq jangovar e'tiborga ega.[14]

Ikkinchi nashrda ilohiy sehrlar 16 ta tematik sohaga bo'linib, ruhoniylar, druidlar va maxsus ruhoniylar turli sohalardagi sehrlarga kirish huquqiga ega bo'ldilar. Asosiy sohalar Hammasi (umumiy ilohiy sehrlar), Hayvonlar, Astral, Jozibali, Jangovar, Yaratilish, Bashorat, Elemental (ixtiyoriy ravishda Havo, Yer, Yong'in va Suv kichik sohalariga bo'linadi), Davolash, Nekromaniya, O'simlik, Himoya, Chaqirish, Quyosh va ob-havo. Sehrgarlik tomi (1991) betartiblik, raqamlar, qonun, fikr, vaqt, urush va palatalar sohalarini taqdim etdi. Sferalar keyingi nashrlarda saqlanmadi.

Sehrgarlik maktablari

Sakkizta klassik sehrgarlik maktabi mavjud Dungeons & Dragons: bekor qilish, o'zgartirish, konjuratsiya, fol ochish, sehrlash, illyuziya, chaqirish va nekromaniya.[1]:109 Har bir sehr sehrgarlikning sakkiz maktabidan biriga tegishli. Sehrning aniq maktablarida ixtisoslashish qobiliyati rasmiy ravishda 2-nashrda kiritilgan Aktyorning qo'llanmasi (1989) va keyin juda kengaytirilgan To'liq sehrgarning qo'llanmasi (1990).[20][21]

4-nashrda imlo maktablari dastlab mavjud emas, ammo ular bilan qayta tiklangan Dungeons & Dragons Essentials qo'shimcha.[12][13] Sehr-jodu maktablari - Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy va Nethermancy (avvalgi nashrlardan Illusion maktabining Shadow subsektiga mos keladi). Boshqa mumtoz maktablarning sehrlari yordam sehrlari (masalan, Haqiqiy ko'rish mavjud, ammo bashorat afsuni deb nomlanmagan) yoki afsun tavsiflovchilari (Konjuratsiya yoki Chaqirish kabi) shaklida mavjud.[13]

Asl ismiAmaldagi ismTavsif
AbjuratsiyaAbjuratsiyaUshbu maktab himoya sehrlariga, shuningdek boshqa sehrlarni, sehrli effektlarni yoki g'ayritabiiy qobiliyatlarni bekor qiladigan yoki ularga aralashadigan sehrlarga qaratilgan.[22]:152 Ushbu maktabda ixtisoslashgan sehrgarlar Abjurerlar sifatida tanilgan.[23]
O'zgarish / transmutatsiyaTransmutatsiyaUshbu maktab materiyani o'zgartirish qobiliyatiga qaratilgan. Ushbu maktabdagi sehrlar maqsadlarining xususiyatlarini o'zgartiradi.[1]:113[22]:152 Ushbu maktab 3-nashrdan oldin O'zgarishlar / Transmutatsiya, 3 va 3,5 nashrlarda Transmutation sifatida tanilgan.[23][24] 3-nashrda, 2-nashrning Enchantment / Charm maktabidan aqlga ta'sir qilmaydigan ko'plab sehrlar Transmutation maktabiga ko'chirildi. Ushbu maktabda ixtisoslashgan sehrgarlar Transmuters sifatida tanilgan.[23]
Yig'ilish / chaqirishUyg'unlikUshbu maktab bir zumda transportga, jonzotlar, energiya yoki narsalarning namoyon bo'lishiga va ob'ekt yaratishga qaratilgan.[22]:153 Avvalgi nashrlarda ushbu maktab Conjuration / Summoning nomi bilan tanilgan, ammo 3 va 3,5 nashrlarida Conjuration deb tanilgan.[24] 3-chi va 3,5-chi nashrlarda davolovchi sehrlar ham konjuratsiya maktabining bir qismidir, ammo uchta asosiy arkan sinflarining bu sehrlari odatda barda bilan cheklangan. Ushbu maktabda ixtisoslashgan sehrgarlar Konjyurerlar sifatida tanilgan.[23]
BashoratBashoratUshbu maktab ma'lumot olishga va oshkor qilishga qaratilgan.[14]:203 Ikkinchi nashrda, bashorat ikki maktabga bo'lingan: mutaxassis sehrgarlarning ba'zi bir yordam dasturlari kabi sehrlarga kirish huquqini yo'qotishlarini oldini olish uchun Kichik bashorat (barcha bashoratlar 4-darajaga qadar) va Buyuk bashoratlar (5-darajadan yuqoriroq sehrlar). Sehrni aniqlang, sehrni aniqlang va o'qing.[24] Ushbu maktabda ixtisoslashgan sehrgarlar Diviners sifatida tanilgan.[23]
Sehr / jozibaSehrgarlikUshbu maktab "boshqalarning ongiga" ta'sir qilishni, shu jumladan "ularning xatti-harakatlarini boshqarish yoki boshqarish" ga qaratilgan.[14]:203 Uchinchi nashrdan oldin u sehr / joziba sifatida tanilgan.[24] Uchinchi nashrda, aqldan ta'sir qiladigan barcha sehrlar maktabdan olib tashlanganida va ko'pchilik Transmutation-ga ko'chirilganda, maktab keskin o'zgargan. 3-chi va 3,5-nashrlarda Enchantment ikkita kichik maktabga bo'lingan: majburlash va jozibadorlik. Jozibali sehrlar, odatda, ularni to'kilganlarga nisbatan ko'proq yoqimli qiladi. Majburiy sehrlar maqsadlarni "ma'lum bir tarzda harakat qilishga yoki ba'zi harakatlardan qochishga, maqsadlar hissiyotlariga ta'sir qilishga yoki boshqa yo'llar bilan ongga ta'sir qilishga majbur qilishi mumkin. Ushbu maktabda ixtisoslashgan sehrgarlar sehrgarlar sifatida tanilgan.[23]
Xayol / xayolXayolUshbu maktab "fantaziya yaratish orqali biror narsaning ko'rinishini o'zgartirish qobiliyatini o'z ichiga oladi".[1]:113 Maktab 3-nashrdan oldin Illusion / Phantasm va 3-chi va 3,5-nashrlarda Illusion deb nomlangan.[24] Ushbu maktabda ixtisoslashgan sehrgarlar illyuzionistlar sifatida tanilgan.[23]
NekromaniyaNekromaniyaNekromantiya sehrlari o'lim, o'lim va hayot energiyasini manipulyatsiya qilishni o'z ichiga oladi. Uchinchi nashrdan oldin, davolanish sehrlari Necromancy maktabida bo'lgan, ammo bu sehrlar odatda ruhoniylar va / yoki druidlar bilan cheklangan.[24] Shifolash sehrlari 3-nashrda Konjuratsiya maktabiga ko'chirildi. Ushbu maktabda ixtisoslashgan sehrgarlar nekromanserlar sifatida tanilgan.[23]

Dweomer

Yilda Dungeons & Dragons, dweomer (/ˈdwɛmar,ˈdwɪ-,ˈdw-/)[25] bu aura sehr; ayniqsa, sehrlangan narsalar tarqaladi.

Gari Gigaks ga duch keldi O'rta ingliz so'z dweomercræft Syuzan Kelz Sperlingning kitobida Poplollies & Bellibones: Yo'qotilgan so'zlar bayrami (1977), bu erda "sehr yoki jonglyorlik san'ati" deb ta'riflangan. Gygax shunday derivatlarni ixtiro qildi dweomered, dweomercræfterva dweomercræfting.[iqtibos kerak ]

Sehrning boshqa turlari

IsmTavsif
DunamensiyaDunamancy dastlab tomonidan yaratilgan Metyu Merser uchun Muhim rol, a Dungeons & Dragons veb-seriyalar, so'ngra 5-nashr manbaiga kanonga qo'shildi Wildemount haqida Explorer qo'llanmasi (2020). "Dunamancy entropiya, tortishish kuchi va vaqtni manipulyatsiya qilishni o'z ichiga oladi"[26] bu erda "dunamancers alternativ vaqt jadvallari va ko'rinmaydigan haqiqatlardan kuch oladi, vaqt oqimiga nozik ta'sir qiladi va hatto tortishish kuchini tortadi yoki yumshatadi".[27] Wildemount haqida Explorer qo'llanmasi uchta yangi subklass (Chronurgy and Graviturgy for for) qo'shildi sehrgarlar va Echo Knight uchun jangchilar ) va 15 yangi dunamancy sehrlari.[27] Dunamancy sehrning manbai bo'lib xizmat qilsa, yangi sehrlar sehrgarlikning avvalgi maktablariga to'g'ri keladi.[28][29] Vaqt sehri va unga ixtisoslashgan sehrgarlar ilgari 2-nashr qo'shimchasida o'rganilgan Xronometr (1995).[30]
Elf High MagicElf High Magic ilmiga qo'shildi Unutilgan shohliklar 2-nashr manba kitobida Kormantir: Elflar imperiyasi (1998). Bu faqat Elflar tomonidan ishlatilishi mumkin bo'lgan va uni yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kuchli marosim sehrining bir turi afsonalar, haqiqatni o'zgartirish va hatto xudolarga ta'sir qilish.[31][32] Ushbu epik darajadagi sehrlar kastingni engillashtirish uchun odatda spellcasters guruhi tomonidan amalga oshirilgan.[31] 3.5 nashr manbasi Yo'qotilgan Faeren imperiyalari (2005) ta'kidlashicha, ushbu g'ildirakchilar sehr-jodu bilan iste'mol qilinishi mumkin bo'lganligi sababli, ular Elf High Magic-ga urinishganda ko'pincha hayotlarini yo'qotishadi.[32]
InkarnumIncarnum 3.5 nashrida kiritilgan Inkarnumning sehri (2005) tomonidan Jeyms Uayt. Vaytt "mujassamlanish - bu tirik, o'lik va tug'ilishdan oldingi ruhlardan olinadigan energiya. Bu sehrdir, lekin u [arkan, ilohiy yoki psionik] toifalarga kirmasligini aytadi. Har xil spellcasters [...] Qisqasi, mujassamlanish sehrning bir turi emas - bu odamlar manipulyatsiya qilishni o'rganishi mumkin bo'lgan modda ".[33] Ushbu kitobda yana uchta yangi sinf (Inkarnate, Soulborn va Totemist) qo'shildi, ularda "mujassam bo'lganlar, sehrgarning tashqarisida, shkalaning qattiq qismida qulab tushishadi. Ular har kuni o'z qalblarini shakllantiradi - bu sehr-jodu qilish kabi, bundan tashqari, effektlar shunchaki faol bo'lib qoladi ".[33] Inkarnumga asoslanib, foydalanuvchilar jang qilishda yaxshiroq, malakali yoki maxsus qobiliyatlarga ega bo'lishlari mumkin. Yo'lga o'xshash pioniklar kiritilgan, kitobda mujassamni o'yinga qo'shishning turli xil qoidalari mavjud edi.[33]
Pakt sehrlari (majburiy)Pact magic yoki Binding, 3.5 nashrida kiritilgan uchta sehrli tizimlardan biri edi Sehrgarlik tomi (2006). U foydalanuvchiga g'ayritabiiy qobiliyatlarni berish uchun qoldiqlar deb nomlangan kuchli shaxslarni chaqirish va majburlash atrofida aylanadi.[34] Vstiges tomonidan berilgan barcha qobiliyatlar tabiatan g'ayritabiiy bo'lganligi sababli, sehr-joduga o'xshab, odatdagi spellcasting bilan bir-birining ustiga tushadigan narsa kam. Ushbu kuchlar foydalidir, ammo agar potentsial bog'lovchi o'zaro kelishuvni bajara olmasa (mahorat tekshiruvi bilan boshqarilsa), ular o'zlarini talab qilganidek tutadilar (masalan, piromaniya qoldiqlari uning biriktiruvchisidan barcha yonuvchan narsalarni yoqishini talab qilishi mumkin) egalik qiladi).[35][36] Ikkinchi nashrda ham pakt sehrlari paydo bo'ldi Aktyorning qo'llanmasi (2008) va 5-nashr Aktyorning qo'llanmasi (2014) uchun asosiy mexanik sifatida qulflar. Ikkala nashrda ham qulflar Fey yoki Infernal jonzotlari bilan kuchli bitimlar tuzish orqali o'ziga xos sinfiy xususiyatlarini va spellcasting qobiliyatini qo'lga kiritdilar.[37][38]
Qaytariladigan sehrlarAD&D nashrining 1-chi va 2-chi nashrlarida ba'zi sehrlar qaytariladigan xususiyatga ega. Ushbu sehrlar odatdagi yoki teskari versiyada yodlanadi. Masalan, tegilgan nishonni davolaydigan jiddiy jarohatlarni davolash sehrining teskari shakli, bu tegilgan nishonga zarar etkazadigan jiddiy jarohatlardir, maqsadga suv bilan nafas olish uchun imkon beradigan suv bilan nafas olish sehrining teskari shakli Havo hisoblanadi. Maqsadga havodan nafas olishga imkon beruvchi nafas olish va sehrli yoritishni ta'minlaydigan doimiy yorug'lik sehrining teskari shakli bu sehrli zulmatni keltirib chiqaradigan doimiy qorong'ulikdir.[24]
Soya sehrlariSoya sehrlari 3,5 nashr kitobida kiritilgan Sehrgarlik tomi (2006). The Shadowcaster turli xil effektlarni yaratish uchun soya tekisligi energiyasini boshqaradi. Shadow Magic-ning ba'zi kuchli kostyumlari orasida bitta maqsadli zarar (va ozroq darajada hududga zarar etkazish), josuslik va bashorat qilish, boshqalarning sehriga ta'sir qilish yoki ta'sir qilish kiradi.[35][36] Soya sehrlari to'rtinchi nashrda yana bir nechta o'yinchi variantlari bilan paydo bo'ldi Soya qahramonlari (2011) va 5-nashr uchun sehrgar subklass sifatida Xanatharning hamma narsaga ko'rsatmasi (2017).[39][40]
Haqiqiy sehrTruename sehr-jodu 3.5 nashrida kiritilgan Sehrgarlik tomi (2006). A Truenamer bu turli xil effektlarni yaratish uchun haqiqiy ismlarning kuchidan foydalanadigan quyma. Mexanik ravishda, Trunamers "qo'llab-quvvatlovchi" yo'naltirilgan sinf bo'lib, ularning kuchli kostyumlari shifo va himoya, qurol va qurol-yarog'ni ko'paytirish va jang maydonini ta'qib qilishni o'z ichiga oladi.[35][36] 2019 yil oktyabr oyida Truename sehrgarligi 5-nashrning bir qismi sifatida sehrgar subklass Onomancy sifatida qayta tiklandi. Arcana topildi ommaviy playtest.[41][42] 2020 yil may oyida Onomancy subklassi endi ishlab chiqilmaganligi e'lon qilindi.[43]
Umumjahon sehrlarSakkizta sehrgarlik maktabining birortasiga ham kirmaydigan sehrlar universal sehrlar deb nomlangan va 3-nashrda kiritilgan. Universal sehrlar maktab emasligi sababli, hech kim ularda ixtisoslasha olmaydi.[44] Ushbu sehrlar "boshqa sehrlarga ta'sir qilishi yoki sehrning mohiyatini yoki haqiqatning o'zi o'zgarishi" mumkin.[45] Ushbu sehrlarning eng mashhuri - bu barcha maktablarning sehrlarini takrorlashi mumkin bo'lgan Wish, o'yin ichidagi eng kuchli sehrdir.[44][46]
Yovvoyi sehrTo'g'ridan-to'g'ri tegib ketadigan yovvoyi mage tomonidan ishlatiladigan arcane sehrining shakli To'quv o'yiniga kiritilgan ko'pincha oldindan aytib bo'lmaydigan natijalarni yaratish Unutilgan shohliklarning sarguzashtlari (1990).[47] Ikkinchi nashrda, Sehrgarlik tomi (1991) "yovvoyi sehrni o'rganadigan sehrgarning yangi toifasi - yovvoyi sehrgarni qo'shdi va uni Torildan tashqari olamlarga taqdim etdi. Bu yovvoyi sehrgarlar biri edi Sehrgarlik tomiD & D-ga eng uzoq muddatli qo'shimchalar, chunki ular 3.5e uchun obro'li sinf sifatida paydo bo'ldi To'liq Arcane (2004) va 4e uchun paragon yo'l sifatida Aktyorning qo'llanmasi 2 (2009)".[47] 5-nashrda yovvoyi sehr - bu subclass variantidir sehrgarlar ichida Aktyorning qo'llanmasi (2014).[19]

Spellcasting o'yin mexanikasi

Imlo darajalari

Imlo darajalari "1-jild: Men va sehr" (1974) risolasida kiritilgan bo'lib, unda sehr darajasi "sehrgarlar uchun 6-darajaga, ruhoniylar uchun esa 5-darajaga" etgan.[48] I qo'shimcha: Greyhawk (1975), uchun kengayish OD & D, sehrning maksimal darajasini oshirdi. "Ruhoniylarning sehrlari 7-darajaga, sehrgarlarning sehrlari esa 9-darajaga kengaytirilib, butun dunyo bo'ylab qo'llaniladigan cheklovlar yaratildi. AD & D o'yin yugurishi ".[48] 1-9 darajadagi imlo darajalari har bir keyingi nashr uchun standart mexanikka aylandi Dungeons & Dragons. 5-nashr Aktyorning qo'llanmasi (2014) "sehr darajasi - bu qanchalik kuchli ekanligining umumiy ko'rsatkichi, past darajadagi (ammo baribir ta'sirchan) sehrli raketa 1-darajaga va erni larzaga keltiruvchi istak 9-chi. [...] Sehr qanchalik baland bo'lsa Bu sehrdan foydalanish uchun spellcaster qanchalik baland bo'lsa ".[14]:201

Imlo slotlari

Spellcasters faqat o'zlari bilgan yoki tayyorlagan afsunni mavjud afsun uyasi mavjud bo'lsa tashlashi mumkin. Ushbu mexanik Vancian sehr tizimidan kelib chiqqan bo'lib, u erda "yodlangan sehrlar soni sehrgarlarning xotira hajmi bilan sehrlarning qiyinligi darajasiga mutanosib ravishda cheklanadi va samarali ravishda bir qator sehr joylarini beradi".[1]:273 Dungeons & Dragons soddalashtirilgan Vens formulasi "pleyer belgilar darajasiga qarab miqyosni ko'paytirish uchun".[1]:274 Uchinchi nashrda sehrgar mexanik sehrgarning resurslarini to'kib yuborish deb ta'riflangan, bu ularning qo'shimcha sehr qilish imkoniyatlarini pasaytiradi.[23] 5-nashr Aktyorning qo'llanmasi (2014) "kaster qancha sehrni bilganidan yoki tayyorlaganidan qat'i nazar, u dam olishdan oldin faqat cheklangan miqdordagi afsunni tashlashi mumkin. Sehr-jodu matosini manipulyatsiya qilish va uning energiyasini oddiy sehrga ham yo'naltirish jismoniy va ruhiy jihatdan soliqqa tortiladi. , va undan yuqori darajadagi sehrlar bundan ham ko'proq. [...] Belgilar afsun qilganda, u shu darajadagi yoki undan yuqori darajadagi uyani sarf qiladi, bu sehrni samarali ravishda "to'ldiradi". [...] ] Uzoq dam olishni tugatish har qanday sarf qilingan sehr joylarini tiklaydi ".[14]:201

Ritual sehr

Ikkinchi nashr manbai Sehrgarlik tomi (1991) ko'plab yangi variantlarning imlo tushunchalarini taqdim etdi. Ruhoniylar sinfi jamoat tomonidan boshqariladigan sehr-joduga, hamkorlikda sehr-jodu qilishga va "ularni yuborishdan oldin izlanishni talab qiladigan o'ta kuchli sehrlarga" kirish huquqiga ega bo'lishdi. Ushbu yangi tushunchalarning aksariyati 2-nashrdan beri g'oyib bo'ldi, ammo "bir nechta kvest sehrlari [3-nashrda] 9-darajali ruhoniylarning sehrlari sifatida namoyon bo'ldi".[47]

3.5 nashr manbasi Arcana topildi (2004) ga ixtiyoriy qoidalar qo'shilgan Dungeons & Dragons shu jumladan sehr uchun variantli tizimlar. D20 System Reference Document-ga sehrli qoidalarning bir qismi sifatida kiritilgan afsonalar kontseptsiyasi kengaytirildi.[49][50] Jodular spellcasters bo'lmaganlarga sehrga kirish huquqini berish va past darajadagi o'yinlarga yuqori darajadagi sehrga kirish huquqini berish uchun ishlab chiqilgan. Arcana topildi "sodda qilib aytadigan bo'lsak, afsonani tayyorlash retsept bo'yicha biror narsani tayyorlash va tayyorlashga o'xshaydi".[51] Biroq, afsonalarni yozishga urinishlarda kamchiliklar mavjud: ular vaqtni talab qiladi, ular muayyan vaziyatlarni va ba'zan bir nechta g'ildiraklarni talab qiladi, komponentlar qimmat bo'lishi mumkin va afsonaning ketma-ket ishlashiga kafolat yo'q.[51]

4-nashrda marosimlar sehrli tizimning asosiy qismiga aylandi. Marosimlar ko'pgina jangovar sehrlarning o'rnini egalladi va vaqt va moddiy resurslardan tashqari, ularning qanchalik tez-tez amalga oshirilishini cheklamadi. "Ko'rsatmalarni yozish kerak" va uni xotiradan chiqarib bo'lmaydi. Ruhoniylar va sehrgarlar avtomatik ravishda marosim o'tkazuvchilar edi. Boshqa belgilar sinflari mos keladigan narsalarni olish orqali marosim marosimiga aylanishi mumkin feat.[52]

5-nashrda marosimlar sehrgarlikning asosiy qismi bo'lib qolaverdi. Ba'zi sehrlar marosim yorlig'iga ega, ya'ni "sehrni spellcasting uchun odatiy qoidalarga rioya qilgan holda o'qish mumkin yoki sehrni urf-odat sifatida bajarish mumkin. Sehrning marosim versiyasi odatdagidan 10 daqiqa ko'proq vaqt oladi. Shuningdek, bunday bo'lmaydi sehrni sarflamang, ya'ni sehrning marosim versiyasini yuqori darajada o'tkazib bo'lmaydi ".[14]:201–202 4-nashrga o'xshab, ruhoniy, druid va sehrgar sinflari kabi ba'zi belgilar sinflari avtomatik ravishda marosim kasteri edi. Boshqa belgilar ma'lum bir feat yoki subclass xususiyatlarini tanlash orqali marosim ishtirokchilariga aylanishi mumkin. To'rtinchi nashrdan farqli o'laroq, sehrgar "sehrgarlar ro'yxatida ma'lum qilingan sehrni o'z ichiga olishi kerak, agar sehrgarning marosim xususiyati boshqacha ko'rsatmasa".[14]:201–202

Komponentlar

Ichkarida sehr-jodu qilish Dungeons & Dragons afsunning ishlashi uchun ko'pincha mage-dan biror narsa qilishni, aytishni yoki ishlatishni talab qiladi. Sehrlar og'zaki, badandagi yoki moddiy tarkibiy qismni yoki sehrli diqqatni talab qilishi mumkin. Ushbu harakatlar haqiqiy hayotdagi o'yinchi tomonidan emas, balki o'yindagi xayoliy belgi tomonidan amalga oshiriladi. O'yinchi shunchaki belgi nimani bajarishini aytib berishi yoki o'yin teatrini kuchaytirish uchun ovoz effektlari yoki imo-ishoralar bilan bezatishi mumkin.[1]:239–242 To'rtinchi nashrda sehr komponentlari mexanik sifatida yo'q qilindi, ba'zi sehrlar va ibodatlarning lazzat matnida so'zlar, imo-ishoralar yoki narsalar esga olinadi, ammo bu faqat kosmetikdir. Garchi to'rtinchi nashr sehrlar uchun tarkibiy mexanikani yo'q qilgan bo'lsa-da, aksariyat marosimlar moddiy tarkibiy qismlarni talab qiladi, ba'zi marosimlar fokuslarni talab qiladi va ko'plab sehrlar va ibodatlar sehrli asboblardan foydalanadi. 5-nashrda sehrlar og'zaki, somatik yoki moddiy tarkibiy qismlarni talab qilishi mumkin.[14]:203

TuriNashrTavsif
Og'zaki komponentAD va D, 2, 3 / 3,5, 4, 5-chiKo'plab sehr-jodular uchun ma'lum bir so'zlarni yoki 1-nashrdan keyingi nashrda gapirish kerak bard, musiqa yaratish, sehr qilish.[1]:239 Gag yoki tovushlarni olib tashlaydigan sehrli effektlar bilan gaplashishga to'sqinlik qilish, bu sehrgarni sehrgarni imkonsiz qiladi.[14]:203 Eshitib yubormagan sehrgar, sehrni noto'g'ri talaffuz qilib, sehr qilganda ham ishlamay qolishi mumkin, bu esa sehrni hech qanday samarasiz sarflanishiga olib keladi.
Somatik komponentAD va D, 2, 3 / 3,5, 4, 5-chiKo'plab sehrlar sehrgarni sehrlashni taklif qilishini talab qiladi.[1]:239 Agar quyuvchi to'g'ri harakatni amalga oshira olmasa, sehrni yozib bo'lmaydi.[14]:203 4-nashrdan oldin, zirh kiyish yoki qalqondan foydalanish sehrli sehrlarning somatik tarkibiy qismlariga xalaqit beradi (lekin ilohiy sehrlar emas), 3-nashrdan oldin spellcastingning oldini oladi va arkan afsunining buzilishi xavfini keltirib chiqaradi (bu sehrni sarf qilinmaydi effekt) 3-chi va 3,5-nashrlarda. 3.5 nashrida, Bards va boshqa ba'zi ashaddiy sinflar engil zirhli sehrlarni bu xavf-xatarga solmasdan amalga oshirishi mumkin.
Moddiy komponentAD va D, 2, 3 / 3,5, 4, 5-chiSehr-jodu qilish ko'pincha sehrgar bilan odatda tematik aloqaga ega bo'lgan biron bir moddiy komponentni qurbon qilishni talab qiladi.[1]:239 Ko'pincha, bu komponentlar ahamiyatsiz narxga ega (tuxum po'stlog'i, qum, tuklar va boshqalar), lekin o'liklarni jonlantirish yoki istaklarni qondirish uchun sehr kabi tabiatning qonunlarini buzish yoki buzilishiga yo'l qo'yadigan sehrlar, moddiy tarkibiy qismlarni talab qiladi minglab oltin buyumlar (qimmatbaho yoki yarim qimmatbaho toshlar, haykalchalar va boshqalar). 3-chi va 3,5-chi nashrlarda, qiymati past bo'lgan komponentlar sukut bo'yicha kuzatilmaydi va ularni o'ynashda sotib olishning hojati yo'q, ularning sehrli komponenti sumkasiga ega bo'lgan har qanday belgi, ular sehr qilganda har doim bunday komponentlarning etarli miqdoriga ega deb taxmin qilinadi. Agar to'kkan material to'g'ri tarkibiy qismga kira olmasa yoki foydalana olmasa, sehrni yozib bo'lmaydi. 1-chi va 2-chi nashrlarda kasting paytida ba'zi tarkibiy qismlar iste'mol qilinmadi, 3-nashrda ushbu kontseptsiya fokus komponentlariga bo'lindi. 4-nashrda afsunlar va ibodatlar moddiy tarkibiy qismlarni talab qilmaydi, ammo ko'pgina marosimlar uchun qimmat komponentlar talab qilinadi, ularning besh turi mavjud: alkimyoviy reagentlar, sirli tuzlar, noyob o'simliklar, muqaddas tutatqi va qoldiq, sukut bo'yicha bu komponentlar faqat ularning turi va qiymati bo'yicha kuzatiladi.
Fokus komponenti3 / 3.5, 4, 5Sehr-jodu qilish, fokus deb nomlangan maxsus, odatda tematik tirgakka kirish huquqini talab qilishi mumkin. Ko'pgina sehr sehrlari diqqat markazida musiqiy asbobni talab qiladi. Bir qator ilohiy sehrlar ilohiy diqqatni talab qiladi: muqaddas belgi yoki boshqa maxsus ob'ekt; o'ziga xos va har bir sehrda turlicha bo'lgan odatiy fokusdan farqli o'laroq, belgi ilohiy fokus talabiga ega bo'lgan har qanday sehr uchun bir xil ilohiy fokusdan foydalanishi mumkin. Ikkala yashirin va ilohiy versiyalarga ega bo'lgan ba'zi sehrlar, arkanik versiyasi uchun moddiy komponent yoki diqqatni va ilohiy versiyaga ilohiy e'tiborni talab qiladi. Fokus va ilohiy fokus komponentlari 3-nashrda taqdim etildi; ammo, 1-chi va 2-chi nashrlarda hamkasbi bor edi: iste'mol qilinmagan moddiy komponentlar. To'rtinchi nashrda qurol kalit so'zi bilan sehr va ibodatlar qurolni talab qiladi, ba'zilari ma'lum bir qurol turini talab qiladi, sehr so'zlari va sehrli moslama sehrli moslamadan foyda oladi, lekin ba'zi bir marosimlar alohida e'tiborni talab qilmaydi. 5-nashrda spellcaster, agar moddiy tarkibiy qism xarajatsiz bo'lsa, sehrning moddiy tarkibiy qismi o'rniga komponent sumkasi yoki spellcasting fokusidan foydalanishi mumkin.[14]:203
Amalga oshirish4, 54-nashr asboblarni taqdim etdi. Sehrli asboblar sehrli qurollarga o'xshash rolni bajaradi, ammo hech qanday kuch uchun moslama kerak emas, agar biror belgi moslamani kerakli sehrli moslamaga ega bo'lsa, uni kalit so'zi bilan quvvatni faollashtirganda, bu kuch takomillashtirish bonusi va asboblarning boshqa xususiyatlaridan foydalanishi mumkin. Tayoqchalar chaqiruvchilar va qulflar tomonidan ishlatiladi. Qurol sifatida ham ishlaydigan tayoqlardan druidlar, sehrgarlar, sehrgarlar va sehrgarlar foydalanadilar. Totemlardan druidlar va shamanlar foydalanadilar. Tayoqchalarni bardlar, jangovar va sehrgarlar ishlatadilar. Muqaddas ramzlar Qasoskorlar, ruhoniylar va Paladinlar tomonidan qo'llaniladi; boshqa asboblardan farqli o'laroq, belgi muqaddas belgidan foydalanish uchun emas, aksincha uni kiyish orqali foyda ko'rishi mumkin. Orblardan sehrgarlar, musiqa asboblaridan esa barlar foydalanadilar. Sehrgarlar qurol sifatida xanjarlardan foydalanishlari mumkin, va qilichbozliklar engil va og'ir pichoq guruhlarida har qanday quroldan foydalanishlari mumkin, va Spiral minorasi ustasi kabi ba'zi bir paragon yo'llari qurol sifatida o'ziga xos qurol turlaridan foydalanishi mumkin. Bundan tashqari, ba'zi sehrli qurollar, masalan Muqaddas Qasoskorlar (paladinlar uchun), Pakt pichoqlari (qulflar uchun) va Songbladlar (bardalar uchun), qurol sifatida ishlaydi. Artificerning 2008 yil iyul oyidagi Playtest versiyasida asbob sifatida tayoqchalar, tayoqchalar, tayoqchalar va tayoqchalar ishlatilgan. 5-nashrda ba'zi sehrli narsalar (masalan, tayoqlar, tayoqchalar va tayoqchalar) spellcaster uchun arkan markazida bo'lishi mumkin.[53]
Tajriba komponenti3. / 3.53. va 3.5 nashrlarida, Wish, Miracle va Kafforat kabi ba'zi kuchli sehrlar, haddan tashqari foydalanishni kamaytirish uchun o'yin darajasidagi rivojlanishni aniqlash uchun ishlatiladigan tajriba ballarini to'lashni talab qiladi. shunday kuchli sehr.

Sehr-jodu namunalari

Quyida har birida namoyish etilgan eng mashhur sehrlarning namunalari keltirilgan Dungeons & Dragons takrorlash va hech qanday tarzda to'liq ro'yxat emas.

Arcane sehrlari

  • Rangli buzadigan amallar: A vivid cone of clashing colors springs forth from the caster's hand, causing creatures to become stunned, perhaps also blinded, and possibly even knocking them unconscious.[54]
  • Darkvision: The subject gains the ability to see clearly (albeit in black and white) in total darkness.
  • Feather Fall: The affected creatures or objects fall slowly; at a feather rate. Feather fall instantly changes the rate at which the targets fall to a mere 60 feet per round (equivalent to the end of a fall from a few feet), and the subjects take no damage upon landing while the spell is in effect. However, when the spell duration expires, a normal rate of falling resumes.[55]
  • Olovli to'p: A tiny ball flies forward from the caster, exploding in a huge fireball at a point designated by the caster. While an extremely potent spell, the caster must take care to avoid catching allies in the explosion, or to accidentally strike an obstruction and detonate the spell early.[55][56]
  • Flesh to Stone: The subject, along with all its carried gear, is turned into a mindless, inert, stone statue. If the statue resulting from this spell is broken or damaged, the subject (if ever returned to its original state) has similar damage or deformities. (Shuningdek qarang: Petrification )[57]
  • Ko'rinmaslik: The target of this spell becomes invisible for a time, but immediately becomes visible if they attack a person or creature or casts another spell.[54]
  • Magic Missile: A bolt of pure energy from the caster's fingertips. It strikes a target automatically, with multiple missiles launched at higher levels.[58][59] The spell's ability to cause automatic damage makes it one of the most-used spells.[60] In the initial release of 4e, magic missile required an attack roll. The July 2010 update changed this back to an automatic hit, albeit with a lower amount of damage.
  • Meteor Swarm: Four meteors fly forward and explode like Fireballs. One of the most destructive spells in the game, capable of rending castles or devastating entire armies.[61][62]
  • Polimorf: Transforms a target into another creature of the caster's choosing, such as an ogre, a small giant or the like.[63][64] In some editions, polymorph is divided into several spells, for example, in 3rd edition, it is divided into Polymorph Self, which can only target the caster, and Polymorph Other, a higher level spell which can affect other targets, while in 3.5 edition, it is divided into Polymorph, which can only affect a willing target, and the higher level Baleful Polymorph, can transform an unwilling target into a weaker form, such as a frog.
  • Qichqirmoq: Allows the caster to spy on someone from a distance.[56]
  • Summon Monster: Summons a single extraplanar creature or several weaker extraplanar creatures. Most of the creatures are animals with the celestial creature template, although elementals and other creatures unique to other planes are also available. In 3rd edition, there is a distinct Summon Monster spell, differentiated by a Roman numeral, for each of the nine spell levels, with higher level spells summoning more powerful monsters.[65] In 5th edition, there are 17 spells with the summoning tag and summoning is broken up creature type.[66] Tasha’s Cauldron of Everything is adds nine additional summon monster spells (from such as aberration and shadowspawn)[67] that were originally part of the Unearthed Arcana playtest.[68]
  • Teleport: Allows the caster to instantly appear somewhere else in the world, though at lower levels this ability can be somewhat imprecise.[69]
  • Time Stop: Allows the caster to manipulate the flow of vaqt, giving them few extra moments to act when time is "stopped" for everyone (and everything) else.[62]
  • Tilak: The mightiest of all non-epic spells a wizard or sorcerer can cast. Bending reality, the caster can change the events of the past few minutes, create an object from nothing, emulate another spell or create practically any effect they can imagine.[62] However, casting the spell has a considerable cost, which varied between editions. In 1st and 2nd edition AD & D, casting Wish causes the caster to age several years. In 3rd and 3.5 editions, this spell drains the caster of tajriba nuqtalari.[70] In 5th edition, using the spell for anything other than duplicating a spell of 8th level or lower causes serious arcane stress, severely weakening the caster for between 2 and 8 days and a 33 percent chance of leaving them unable to cast Wish ever again. Though the wish can technically fulfill any desire, there are set limitations as to what can be wished for without consequence. Dungeon Masters are often encouraged to interpret a player's wish as literally as possible, particularly for selfish or greedy wishes (or any other wish that exceeds the set boundaries for "safe" wishes). For example, if someone wished for a fortune in gold, the DM could grant the wish by appropriating a local king's treasury, making the wisher a target for retaliation. Or, if somebody wished to live forever, they could end up being trapped in a timeless extradimensional space. Thus, the wisher must be very careful upon using the spell.

Divine spells

  • Cure light wounds: A basic healing spell available to clerics, druids, bards, paladins, and rangers. Cure critical wounds is a more powerful healing spell available only to clerics, druids, and bards. In 5th edition, there is only one Cure wounds sehr[71] with Mass Cure Wounds simply extending the original spell to up to 6 creatures within a thirty-foot radius.[72]
  • Detect evil: The caster is able to tell if someone or something they look at is evil. Other versions of this spell exist for the various other alignment components, such as good, lawful, and chaotic.
  • Raise dead: The power to revive a deceased character, as long as their remains are roughly whole and have not deteriorated beyond a certain point.[72] In some editions, the character being revived will lose enough experience points to drop their most recent class level. More potent versions of this spell include tirilish, which needs only a fragment of the body, and true resurrection, which doesn't need the body at all and can be performed many years after the character's death.[62]
  • Mo''jiza: This is the Divine equivalent of wish. It essentially calls upon the cleric's deity to perform an epic miracle, such as resurrecting an entire army or lifting a massive curse. Unlike wish, it may or may not come at a high cost of tajriba nuqtalari, depending on the miracle requested. The miracle-granting deity is typically more forgiving of its followers' requests than the wish spell is, but this can change depending on the deity's hizalama and the specific miracle being requested.[70]
  • Summon Nature's Ally: This Druid spell can summon one creature or several weaker creatures.[73][74] It is similar to the arcane Summon Monster spells (which Clerics can also cast as Divine spells), and like Summon Monster there is a variant of Summon Nature's Ally for each spell level. Summon Nature's Ally differs from Summon Monster in the kind of creatures it is capable of summoning. Most of the available creatures are animals, although elementals, magical beasts and fey are also available. In 5th edition, druids, rangers and some bards have access to the spell now known as Conjure Woodland Beings.[63]
  • Stick to Snakes: Allows a cleric to turn a pile of sticks into snakes.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r Howard, Jeff (2014). Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice. Boca Raton, FL: CRC Press, Taylor and Francis. ISBN  978-1-4665-6787-0. OCLC  878262785.
  2. ^ a b v d e f Herkewitz, William (2019-09-01). "Why D&D Modernized Its Magic for a New Generation of Fantasy". Mashhur mexanika. Olingan 2020-05-31.
  3. ^ DeVarque, Aardy. "Literary Sources of D&D". Arxivlandi asl nusxasi 2007-07-20. Olingan 2007-02-23.
  4. ^ Appelcline, Shannon (2013). Designers & Dungeons. Mongoose nashriyoti. ISBN  9781907702587.
  5. ^ Gygax, Gary (1976). "The Dungeons & Dragons Magic System". Strategik sharh. TSR, Inc. 7.
  6. ^ "The d20 System Concept:Frequently Asked Questions". Wizards.com. Olingan 26 yanvar 2018.
  7. ^ Appelcline, Shannon (2006-08-03). "A Brief History of Game #1: Wizards of the Coast: 1990-Present". RPGnet. Olingan 2020-05-30.
  8. ^ a b v Tresca, Michael J. (2011). Fantastik rol o'ynash o'yinlari evolyutsiyasi. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. pp. 64–65. ISBN  978-0-7864-6009-0. OCLC  697175248.
  9. ^ a b Appelcline, Shannon. "Arcane Power (4e) - Product History". Dungeon Masters Gildiyasi. Olingan 2020-05-30.
  10. ^ Feldman, Jonah (August 16, 2013). "What's in a Name? The Wizard/Sorcerer Split In Dungeons & Dragons". Meri Sue. Olingan 2020-05-30.
  11. ^ a b Appelcline, Shannon. "Player's Handbook (4e) - Product History". Dungeon Masters Gildiyasi. Olingan 2020-05-30.
  12. ^ a b v Cogburn, Jon; Hebert, Neal (2012). "Chapter 11: Expressing the Inexpressible". Dungeons and Dragons and Philosophy: Raiding the Temple of Wisdom. Chikago: Open Court Pub. 134-139 betlar. ISBN  978-0-8126-9796-4. OCLC  781678837.
  13. ^ a b v D&D Rules Compendium (4E). Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt, Jeremy Crawford. Renton, WA: Wizards of the Coast. 2010 yil. ISBN  978-0-7869-5621-0. OCLC  503042111.CS1 maint: boshqalar (havola)
  14. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r Wizards RPG Team (2014). Aktyorning qo'llanmasi (5-nashr). Renton, WA: Wizards of the Coast. ISBN  978-0-7869-6560-1. OCLC  881017009.
  15. ^ Wieland, Rob (2017-12-07). "New D&D Players: Be Sure To Pack These Cantrips". Geek and Sundry. Olingan 2020-05-31.
  16. ^ Hale-Stern, Kaila (April 12, 2019). "These Are the Most Popular Dungeons & Dragons Spells". The Mary-Sue. Olingan 2020-11-03.
  17. ^ a b v d e f g Kenreck, Todd (January 9, 2018). "Arcane and Divine Magic In Dungeons and Dragons". D&D Beyond. Jeremy Crawford. Olingan 2020-06-01.
  18. ^ Treska, Maykl J. (2010), Fantastik rol o'ynash o'yinlari evolyutsiyasi, McFarland, p. 64, ISBN  978-0786458950
  19. ^ a b Haeck, James (January 10, 2020). "Sorcerer 101: Wild Magic". D&D Beyond. Olingan 2020-05-31.
  20. ^ Appelcline, Shannon. "Player's Handbook, Revised (2e) - Product History". DriveThruRPG. Olingan 2020-06-01.
  21. ^ Kulp, Kevin. "PHBR4 The Complete Wizard's Handbook (2e) - Product History". DriveThruRPG. Olingan 2020-06-01.
  22. ^ a b v Ploeg, Scott D. Vander; Phillips, Kenneth (1998). "Playing With Power: The Science of Magic in Interactive Fantasy". Journal of the Fantastic in the Arts. 9 (2 (34)): 142–156. ISSN  0897-0521. JSTOR  43308337.
  23. ^ a b v d e f g h men Tweet, Jonathan. (2000). Aktyorning qo'llanmasi. Cook, Monte., Williams, Skip. (3-nashr). Renton, WA: Wizards of the Coast. pp. 147–274. ISBN  0-7869-1550-1. OCLC  45095336.
  24. ^ a b v d e f g Advanced Dungeons & Dragons, 2nd edition, Player's Handbook. TSR, Inc. Lake Geneva, WI, USA: TSR. 1989 yil. ISBN  0-88038-716-5. OCLC  19367226.CS1 maint: boshqalar (havola)
  25. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Sohil sehrgarlari. Arxivlandi asl nusxasi 2008-10-03 kunlari. Olingan 2008-10-03.
  26. ^ Plante, Corey. "D&D 'Explorer's Guide to Wildemount' makes Critical Role & dunamancy canon". Teskari. Olingan 2020-05-31.
  27. ^ a b Haeck, James (April 1, 2020). "Spell Spotlight: Dunamancy". D&D Beyond. Olingan 2020-05-31.
  28. ^ Kenreck, Todd (January 29, 2020). "Jeremy Crawford on Dunamancy Spells in D&D". YouTube. D&D Beyond.
  29. ^ Mercer, Matthew (January 29, 2020). "A great clarification by @JeremyECrawford here. Dunamancy is an umbrella "source" of magic, not an entirely new school of magic. The spells fit within existing schools, and the Dunamis-specific spell flavor text was toned down to help them fit into any setting beyond Wildemount!". Twitter. @matthewmercer. Olingan 2020-06-02.
  30. ^ Appelcline, Shannon. "Chronomancer (2e) - Product History". DriveThruRPG. Olingan 2020-05-31.
  31. ^ a b E. Schend, Steven; Melka, Kevin (1998). Cormanthyr: Empire of the Elves. TSR, Inc. p. 125. ISBN  0-7869-0761-4.
  32. ^ a b Baker, Richard (2005). Yo'qotilgan Faeren imperiyalari. Ed Bonny, Travis Stout. Sohil sehrgarlari. p. 47. ISBN  0-7869-3654-1.
  33. ^ a b v Carroll, Bart (2005-09-09). "Magic of Incarnum Designer Interview". Dungeons & Dragons. James Wyatt. Arxivlandi asl nusxasi on 2006-01-03. Olingan 2020-05-31.
  34. ^ Cooper, John (June 19, 2006). "Review of Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic". RPGnet. Olingan 2020-05-31.
  35. ^ a b v Sehrgarlik tomi. Matthew Sernett, Ari Marmell, Devid Noonan va Robert J. Schwalb. Renton, WA: Wizards of the Coast. 2006 yil mart. ISBN  0-7869-1550-1. OCLC  62327263.CS1 maint: boshqalar (havola)
  36. ^ a b v "Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic (3.5)". Dungeon Masters Gildiyasi. Olingan 2020-05-31.
  37. ^ Heinsoo, Rob; Collins, Andy; Wyatt, James (2008). Aktyorning qo'llanmasi. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0-7869-4867-3.
  38. ^ Kenreck, Todd (November 14, 2017). "The Warlock's Relationship to their Patrons in Dungeons & Dragons". D&D Beyond. Olingan 2020-05-31.
  39. ^ Appelcline, Shannon. "Player's Option: Heroes of Shadow (4e) - Product History". Dungeon Masters Gildiyasi. Olingan 2020-05-31.
  40. ^ Haeck, James (October 17, 2018). "Heroes of Hallow's Eve: Shadow Magic Sorcerer". D&D Beyond. Olingan 2020-05-31.
  41. ^ "Cleric, Druid, and Wizard | Unearthed Arcana". Dungeons & Dragons. Dan Dillon, Jeremy Crawford, and Ben Petrisor, with F. Wesley Schneider. 2019-10-03. Olingan 2020-05-31.CS1 maint: boshqalar (havola)
  42. ^ Kenreck, Todd (October 7, 2019). "Wizard: Onomancy in D&D's Unearthed Arcana". YouTube. Jeremy Crawford. D&D Beyond.
  43. ^ "Subclasses Revisited | Unearthed Arcana". Dungeons & Dragons. Jeremy Crawford, Ben Petrisor, Dan Dillon, Taymoor Rehman. 2020-05-12. Olingan 2020-05-31.CS1 maint: boshqalar (havola)
  44. ^ a b Aktyorning qo'llanmasi. Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams (3rd ed.). Sohil sehrgarlari. 2000. pp. 54, 222, 273. ISBN  978-0-7869-1550-7.CS1 maint: boshqalar (havola)
  45. ^ Turley, Kieran; Bucak, S. Deniz (2002). "Arcane Lore: A Clutch of Cantrips". Ajdaho (302): 51.
  46. ^ Haeck, James (May 8, 2019). "Spell Spotlight: Wish". D&D Beyond. Olingan 2020-05-31.
  47. ^ a b v Appelcline, Shannon. "Tome of Magic (2e) - Product History". Dungeon Masters Gildiyasi. Olingan 2020-05-31.
  48. ^ a b "The (Not-so) Secret Origin of D&D | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Arxivlandi from the original on 2015-03-17. Olingan 2020-06-01.
  49. ^ Kulp, Kevin. "Unearthed Arcana (3.5) - Product History". DriveThruRPG. Olingan 2020-06-02.
  50. ^ "d20 SRD Variant Magic Rules: Incantations". www.d20srd.org. Olingan 2020-06-02.
  51. ^ a b Unearthed Arcana (3.5). Collins, Andy. Renton, Wash.: Wizards of the Coast. 2004. p. 174. ISBN  0-7869-3131-0. OCLC  54497874.CS1 maint: boshqalar (havola)
  52. ^ Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies. Baker, R. (Rich), Slavicsek, Bill. Vili. 2008. p. 255. ISBN  978-1-282-00196-1. OCLC  815763269.CS1 maint: boshqalar (havola)
  53. ^ Dungeon Master uchun qo'llanma. Mike Mearls, Jeremy Crawford, Christopher Perkins, James Wyatt (5th ed.). Sohil sehrgarlari. 2014. pp. 135–214. ISBN  9780786965625.CS1 maint: boshqalar (havola)
  54. ^ a b "Dungeons & Dragons: 10 Best Illusion Spells". TheGamer. 2020-03-05. Olingan 2020-11-03.
  55. ^ a b "Dungeons And Dragons: The 10 Best Wizard Spells, Ranked". TheGamer. 2020-07-10. Olingan 2020-11-03.
  56. ^ a b "Dungeons & Dungeons 5e Spells Every Arcane Caster Needs in Their Arsenal". O'yin Rant. 2020-01-23. Olingan 2020-11-03.
  57. ^ "Dungeons & Dragons: 20 Ways To Use Spells To Cheat The Game". ScreenRant. 2018-11-15. Olingan 2020-11-03.
  58. ^ "D&D: 15 Great Low Level Magic Items From 5e To Give Players Early On In A Session". CBR. 2020-03-09. Olingan 2020-11-03.
  59. ^ "Dungeons & Dragons: 5 Spells Every 3rd Level Wizard Should Know (& 5 That Waste A Spell Slot)". O'yin Rant. 2020-08-28. Olingan 2020-11-03.
  60. ^ Bill Slavicsek, Richard Baker (2005). Dungeons & Dragons for Dummies. Vili. "...magic missile lets your character damage things that other characters have a very difficult time hurting, such as monsters with damage reduction or incorporeal monsters like shadows or wraiths.CS1 maint: mualliflar parametridan foydalanadi (havola)
  61. ^ "10 Highest Damaging Spells In Dungeons & Dragons". CBR. 2020-10-12. Olingan 2020-11-03.
  62. ^ a b v d "Dungeons & Dragons: The 10 Most Useful 9th Level Spells, Ranked". TheGamer. 2019-11-08. Olingan 2020-11-03.
  63. ^ a b "D&D Was Nearly Ruined By One Spell". ScreenRant. 2020-05-29. Olingan 2020-11-03.
  64. ^ "Dungeons And Dragons: 10 Best Transmutation Spells". TheGamer. 2020-02-26. Olingan 2020-11-03.
  65. ^ "20 Dumbest Rules In Dungeons And Dragons". Narsalar. 2019-06-14. Olingan 2020-11-03.
  66. ^ "Top 10 5E D&D Summoning Spells by a Factor of Three". Nerdarchy. 2020-03-20. Olingan 2020-11-03.
  67. ^ Ryan, Jon (October 30, 2020). "D&D: An Inside Look at Tasha's Cauldron of Everything". IGN. Olingan 2-noyabr, 2020.
  68. ^ Bates, Seb (2020-05-30). "Summoning Spells: Unearthed Arcana Adds New Spells To Summon Otherworldly Creatures To Do Your Chores | Happy Gamer". HappyGamer. Olingan 2020-11-03.
  69. ^ "10 Best Mobility Spells In Dungeons & Dragons". CBR. 2020-10-08. Olingan 2020-11-03.
  70. ^ a b Nelson-Brown, Jason (September 2, 2005). "Save My Game: Managing Wishes". archive.wizards.com. Arxivlandi from the original on 2016-01-23. Olingan 2020-11-03.
  71. ^ "Dungeons & Dragons: 10 Best Healing Spells & Abilities". TheGamer. 2020-01-09. Olingan 2020-11-03.
  72. ^ a b "10 Best Support Spells in Dungeons & Dragons". CBR. 2020-10-07. Olingan 2020-11-03.
  73. ^ "Dungeons & Dragons: The 20 Most Effective Tricks To Beat Spellcasters". ScreenRant. 2018-12-04. Olingan 2020-11-03.
  74. ^ Faul, Matt (December 6, 2011). "Tabletop Review: Dungeons & Dragons – Player's Option: Heroes of the Feywild & Fury of the Feywild Fortune Cards". Diehard Gamefan. Olingan 2020-11-03.

Tashqi havolalar