Waterdeep: Dragon Heist - Waterdeep: Dragon Heist - Wikipedia

Waterdeep: Dragon Heist
Waterdeep, Dragon Heist.png
Qoidalar talab qilinadiDungeons & Dragons, 5-nashr
Belgilar darajasi1-5
Kampaniya sozlamalariUnutilgan shohliklar
Birinchi marta nashr etilgan18 sentyabr 2018 yil

Waterdeep: Dragon Heist bu sarguzasht moduli uchun 5-nashr ning Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini.[1] Bu birinchi qism Waterdeep hikoya va undan keyin ikkinchi sarguzasht, Waterdeep: Mad Mage Dungeon.[1][2]

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Volothamp Geddarm sarguzashtlarni shahar ichidagi ulkan oltin zaxirasini qidirish uchun shahar mavzusidagi xazina oviga yo'l oladi Waterdeep.[1][3][4] Dungeon Master-ning mavsumni tanlashiga qarab, avantyuristlar oxir-oqibat quyidagi yovuz odamlardan biri yoki bir nechtasi bilan duch kelishadi: Manshoon ko'p yuzli, Jarlakl Baenre, Xanathar the Ko'ruvchi, va / yoki kassalanters (Lord Viktoro va Lady Ammalia Cassalanter).[1][4][5]

Kris Perkins, Bosh dizayner Waterdeep: Dragon Heist, sarguzasht moduli "1492 DR, Uch kema suzib yurish yili" da sodir bo'lganligini ta'kidladi.[6]

Nashr tarixi

Yangi modul 2018 yil iyun oyida davomida e'lon qilindi Ko'p ko'zlar oqimi jonli efirdagi tadbir Sohil sehrgarlari "s Twitch sayt.[7] Waterdeep: Dragon Heist 2018 yil 18 sentyabrda "Waterdeep" fantastik hikoyasi doirasida chiqarildi.[1] Sohil sehrgarlari Beadle & Grimm cheklangan maxsus "Platinum Edition" chiqardi. Waterdeep: Dragon Heist yog'och saqlash qutisiga kelgan. Unda har bir bob uchun alohida bukletlar, fizik rekvizitlar (dunyodagi harflarga bo'yalgan tangalar, broshyuralar va choy kabi) kitob kiritilgan. Dungeon Master ekrani bu kitob uchun yigirmadan ortiq rangsiz WizKids miniatyuralar, uchrashuv kartalari va boshqa tarqatma materiallar (masalan, xaritalar va dekorativ rasmlar).[8][9]

Waterdeep: Dragon Heist Quyidagi sohil sehrgarlari tomonidan raqamli mahsulot sifatida ham mavjud: D&D Beyond, Fantaziya asoslari va Roll20.

Qabul qilish

Uchun Ko'pburchak, Deb Charli Xoll yozgan Waterdeep: Dragon Heist "o'yin guruhlariga shaharning o'zida erta o'rnini beradi, bu sarguzashtlar oxir-oqibat uyga qo'ng'iroq qilishlari mumkin. Bu sarguzasht ham moslashuvchanlikni ta'minlaydi. Agar o'yinchilar yoki yakkama-yakka ular tanlagan yovuz odam bilan urishmasa, bu oddiy ularni boshqasiga almashtirish yoki ularning kayfiyatiga mos keladigan soatni soatni oldinga siljitish masalasi. [...] Ajdaho Heist shunchaki sarguzashtdan ko'proq narsa. Bu men ko'rgan D&D bilan tanishtirishning eng yaxshi usuli va qit'adagi eng buyuk shaharlardan biri bilan o'yinchilarni tanishtirish uchun ajoyib vosita, bu asl rol o'ynash o'yini endi uyga aylanadi ".[10]

Christian Hoffer, uchun Komikslar kitobi, deb yozgan "Ajdaho Heist yangi kelganlar uchun juda yaxshi kirishuvdir, chunki bu zo'ravonlik bilan bog'liq bo'lmagan kashfiyotlar va tonnalar uchun juda yaxshi sharoit yaratadi. Waterdeep qonunlar shahri bo'lib, ushbu qoidalarni buzganlik uchun jazo qattiq bo'lishi mumkin. Bu nafaqat har qanday "qotillik" tendentsiyasining yangi o'yinchilarini sindiribgina qolmay, balki o'yinchilarni duch keladigan muammolarga ixtiro echimlarini topishga undaydi. Ning kuchi Waterdeep: Dragon Heist bu to'rtta turli xil hikoyalar, ularning har biri turli xil mavzular va motivlarga ega. [...] Bir nechta zaif tomonlar mavjud Ajdaho Heist Bu ba'zi bir faxriy futbolchilarni ko'ngli qolishi yoki ko'ngli qolishi mumkin. Uning nomiga qaramay, Ajdaho Heist heistdan ko'ra ko'proq xazina ovidir. Hikoya ko'proq Milliy xazina dan Okean 11, ba'zilari esa kitobni qanday targ'ib qilganiga qarab adashgan bo'lishi mumkin ".[3]

Benjamin Bigelou, uchun SLUG jurnali, "deb yozgan Waterdeep, boshqalar kabi Ar-ge ishlari sarguzasht, sirtdagi hamma narsa ko'rinadigan narsa emas. O'yinchilar tezda er osti ikki guruhi ko'cha urushi boshlanishida ekanligini va hatto yaxshi jihozlangan City Watch ham tinchlikni saqlashga qiynalayotganini aniqlaydilar. [...] Bu shunga o'xshash akulalar va samolyotlar Ammo ozgina raqsga tushish va kalta qilichlar va sehrli raketalar sehrlari ko'proq. [...] O'yinchilarimning dastlabki o'yinda boshdan kechirgan muammolari shaharning juda katta va puxta bo'lishidan kelib chiqqan edi. Juda jozibali va chiroyli joy bilan, harakatni qo'zg'atish uchun guruhni qoraygan tavernaning burchagida uzoq vaqt o'tirish qiyin. Ushbu yukning bir qismi menga bir kunlik ish bilan ishlaydigan slipshod DM sifatida tegishli, ammo kelajakda men hali ham o'zimning yangi o'yinchilarimni boshqarishni istayman Phandelverning yo'qolgan minalari ularga dunyo haqida his qilishlariga imkon berish. Waterdeep Albatta, tanish muhitda yangi boshlamoqchi bo'lgan tajribali futbolchilar uchun sarguzasht sifatida ko'proq mos keladi ".[11]

Uchun Yapıştır, Kemeron Kunzelman, "o'zgaruvchanlik bilan bog'liq bo'lgan sarguzasht uchun, ochilish bo'limlari Ajdaho Heist juda relsli ko'rinadi. O'yinchilar Voterdepda, ular janjalga kirishishadi, zindonning biron bir joyi bor va ular asosan shaharning bir qismini o't o'chirguncha va xazina xazinasini topishga shoshilmaguncha narsalar chiziqli. [...] Ajdaho Heist asosan o'yinchilarni sarguzasht ularga ochib berishni istagan narsalar sari va yo'lda ushlab turish uchun yozilgan ko'rinadi. Hatto fraktsiyalarga xos yon savollar bilan partiyalar bor, ular Vodardning "koinotida" saqlanib qoladigan qo'shimcha ishlarni bajarishi mumkinligiga ishonch hosil qilish uchun, uning siyosiy mexanizmlari va ushbu mashinani boshqaradigan belgilar. Sarguzasht siz uchun rejalashtirgan narsadan qochish uchun juda ko'p joy yo'q. Dungeon Magistr nuqtai nazaridan, bu kitob bilan yaxshi vaqt o'tkazishga xalaqit berishi mumkin bo'lgan yagona narsa shundaki, agar "agar X yomon odam bo'lsa, u holda Y" va agar men bo'lsam Men ushbu kitobning sahifalarini nusxalashim, tanlagan yomon odamga to'g'ri kelmaydigan qismlarini kesib tashlashim va keyin ularni papkaga yig'ishim kerak edi. Axir, yashirin jinoiy fitnalar mavjud va ular murakkablashishi mumkin ".[4]

Kodi Keplinger, uchun Meri Sue, o'zgargan demografikaga nisbatan Dungeons & Dragons bu "bu siljish, qilish Ar-ge ishlari Oq tanli erkak bo'lmagan o'yinchilarni yanada samimiy kutib olish, bu tasodif emas. O'yinning beshinchi nashri bilan bu aniq Ar-ge ishlari Publisher of the Coast of the Wizards o'yin atrofida turli xil jamoatchilikni jalb qilish uchun harakat qilmoqda, ham tarqatishda, ham nashr etilgan materiallarda. Bu eng so'nggi modullarda eng aniq ko'rinadi. Yilda Waterdeep: Dragon Heist, o'yinchi bo'lmagan belgilar do'koni egasi olmoshlarini ishlatadi va agar ular noto'g'ri bo'lsa, o'yinchi belgilarini muloyimlik bilan tuzatadi. Kuzatuv modulida, Waterdeep: Mad Mage Dungeon, o'yinchi belgilar xotiniga qaytishda yordam beradigan NPCga duch kelishlari mumkin (u avvalgi modulda NPC bo'ladi.) Bu ko'pchilikning ikkita misoli, ammo sirtdan kichik bo'lib tuyulsa ham, bu nozik harakatlar unutilgan shohliklarni to'ldirish uchun -Ar-ge ishlariKampaniyaning eng ommabop sozlamalari - g'alati belgilar bilan ushbu geeky bo'shliqlarda vakili bo'lishdan mahrum bo'lgan jamoat uchun juda mazmunli bo'lishi mumkin ".[12]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e "Waterdeep: Dragon Heist | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Olingan 2019-06-16.
  2. ^ "Waterdeep: Zindagi jinni Mage | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Olingan 2019-06-16.
  3. ^ a b "Sharh: Waterdeep: Dragon Heist - bu" Dungeons & Dragons "ga ajoyib kirish'". WWG. Olingan 2019-06-16.
  4. ^ a b v Kunzelman, Kemeron (2018 yil 5-oktabr). "Waterdeep: Dragon Heist noyob, ko'p qirrali zindonlar va ajdarlarning sarguzashtlarini taqdim etadi". pastemagazine.com. Olingan 2019-06-25.
  5. ^ "Pul ishlash !: Dungeons & Dragons-ni ko'rib chiqamiz - Waterdeep: Dragon Heist". www.bleedingcool.com. Olingan 2019-06-16.
  6. ^ Perkins, Kristofer (2018-11-07). "1492 DR, Uchta Kema Yelkanlar yili (Men siz bolamassiz). #Wotcstaff #SeaMaidensFaire". Twitter @ChrisPerkinsDnD. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 oktyabrda. Olingan 14-noyabr, 2019.
  7. ^ "Ko'p ko'zlar oqimi | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Olingan 2019-06-16.
  8. ^ Beadle & Grimm's Waterdeep Dragon: Platinum Edition Metyu Lillard bilan qutichani ochish - IGN, olingan 2019-06-25
  9. ^ "Sharh: Beadle & Grimm's Platinum Edition D&D Waterdeep to'plami". www.bleedingcool.com. Olingan 2019-06-25.
  10. ^ Xoll, Charli (2018-09-11). "D & D-ning so'nggi sarguzashtlari - bu stol usti dizaynining zamonaviyligi". Ko'pburchak. Olingan 2019-06-16.
  11. ^ Bigelow, Benjamin (2018-11-20). "Waterdeep: Dragon Heist: Voddeepga shunchaki kirib bo'lmaydi". SLUG jurnali. Olingan 2019-06-16.
  12. ^ Keplinger, Kodi (2019 yil 18-iyun). "Qanday qilib zindonlar va ajdarlar ajoyib tarzda geyga aylanishdi". www.themarysue.com. Olingan 2019-06-18.

Tashqi havolalar